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steam游戏评测 第五期《刺客信条:英灵殿》

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对于一个历经二十年经久不衰的长线IP来说,守住类型基本盘固然正确,但主动求变、往游戏里添加行元素也是必要之举。《刺客信条》便是游戏史上转型最成功的系列之一,它们由经典线性潜行游戏摇身一变成为无双RPG,无论是作为潜行游戏的《刺客信条》艾吉奥三部曲,还是无双罐头的神话三部曲,都取得了世俗意义上的成功(销量),累计销量超过两亿份。

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「系列集大成者」,别问是不是,就问对不对

兴许是育碧的营销发力,又或者是作为”神话三部曲“收官之作玩家会自然对本作抱有更多期待,总之在中文互联网里大家几乎都默认了「英灵殿-奥德赛-起源」的一层更比一层高——站在巨人的肩膀上,总归要比巨人看的更远。

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在《英灵殿》中,你最深的感受可能是“奥德赛里有的这里都有,奥德赛没有的这里也有”,虽然不至于是完全copy,不过框架上确实没有太大改变。但必须要值得赞扬的是,本作的战斗手感应该做到了历代之最,拳拳到肉的打击反馈让战斗非常酸爽,可惜这手持双斧的维京战神形象实在很不“刺客”,倒是比较贴近神话三部曲的“无双”。至于系列一直被玩家津津乐道的育碧式风光在本作中也有所体现,尽管并非所有玩家喜欢本作的乡土风情,却依然有其别样的风貌。总的来说,在”去粗取精“这个点上,《英灵殿》完成的还算不错——只要你不在意这些凑数的DLC。

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神话的落幕,新篇章的启航

不管怎么说,《英灵殿》还是给“神话三部曲“画上了一个圆满的句号——没有谁会不认可这两千万销量沉甸甸的含金量。而这口碑的代价,似乎也一定程度上在新作造成了反噬,毕竟《幻景》的销量肯定是不及《英灵殿》,育碧的股价也一度缩水50%。简而言之,《英灵殿》的成功或许是得益于《奥德赛》的口碑发酵,相反《幻景》的失利则要部分归咎于《英灵殿》在口碑上的糟糕表现。(当然,最大的原因肯定还是育碧作死沉迷自家平台,但是《英灵殿》早就这么干了,回归Steam时依然销量长虹)

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总结

《英灵殿》或许有诸多不足,但已经是一部水准之上的罐头作品了,玩家们对其的不满其实也多集中在“平凡到平庸”之上。而老刺客信条和新三部曲间割裂的口碑与玩家分歧的恶果,也许要经过《影》这类作品的“不破不立”,才能再度给这个电子游戏史上最畅销的系列之一再开辟一条坦途。

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本评测来自UU鉴赏家组-Yui

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