在粉丝期待了很多年设定在古代日本的游戏之后,育碧终于宣布了《刺客信条:影》。该作设定在武士与忍者的时代,为这个系列带来了优雅的武士决斗和忍术。
IGN 最近拜访了育碧魁北克,独家了解了《刺客信条:影》的开发幕后,我们采访了七位开发者,向他们询问了他们的创造过程。你可以查看我们的深度采访获取更多信息,但如果你更喜欢简洁明了的重点清单,那你就来对地方了。以下是我们了解到的《刺客信条:影》全部情报。
背景设定
· 《刺客信条:影》发生在日本历史上的「安土桃山」时代。故事始于 1579 年,并将持续到 1580 年代初。这个时期意味着,这是自 2015 年的《刺客信条:枭雄》一来,该系列第一次以「经典」形式呈现刺客和圣殿骑士。
· 若干位历史人物将在剧情中扮演重要角色。其中包括日本三大统一者之一的织田信长,以及伊贺忍者大师藤林长门守。
· 与《刺客信条:枭雄》相似,《刺客信条:影》也有两位主人公,在流程中,玩家可以在二者之间切换。第一位主角是藤林长门守的虚构女儿奈绪江,她受父亲的训练,成长为了一名老练的忍者。
· 第二位是真实历史人物弥助。他来自非洲,于 1579 年随葡萄牙人来到日本,并很快成为了织田信长的家臣。这是「刺客信条」系列第一次让玩家扮演真实的存在过的人物。
潜行和跑酷
· 就像游戏名暗示的那样,光与暗是《刺客信条:影》潜行系统的重要元素。新加入的全局光照系统可以创造动态光影,这将对敌人的视野产生影响。现在玩家可以潜藏在暗影之中,甚至可以通过破坏灯笼或者击杀持有火炬的敌人来制造黑暗。UI 中的光照量表可以显示你现在的隐藏程度(从完全可见到完全隐藏)。
· 仆人是一种介于平民和敌人之间的新型 NPC。虽然他们不能战斗,但可以呼叫增援和发出警报。他们有巡逻路线,夜间会携带灯笼。
· 现在进行潜行击倒的时候,可以选择击晕而非击杀,让玩家可以选择更加和平主义者的游玩方式。
· 现在玩家可以匍匐前进,这不仅可以让你把身体放得更低,还可以让你通过窄小的空隙。
· 奈绪江可以使用抓钩,抓钩可以钩中任何的屋檐和一些其他的抓钩锚点。与《刺客信条:枭雄》那种滑索式的抓钩不同,这里的绳索使用物理模拟来实现动态摆荡。
· 抓钩可以用来快速攀爬到走廊上方的天花板空间,让玩家可以隐蔽地伏击下方的巡逻敌人。 鹰眼视觉回归,让玩家可以透过墙壁看到 NPC 的轮廓。敌人会用红色标记,仆人 NPC 则是用橙色。
·《刺客信条:影》不能像《起源》《奥德赛》《英灵殿》那样用无人机一般的鹰来侦察区域、标记敌人。玩家需要亲自侦察。
· 作为一名忍者,奈绪江更加擅长潜行。弥助也可以用潜行,但他的体型和盔甲意味着他更适合用潜行偷袭敌人,而不是悄无声息地进行潜入。 战斗与 RPG 系统。
· 这个时代的日本战争没有使用盾牌,所以除了护甲之外,你没有其他防御装备。闪躲和走位至关重要。
· 作为一名武士,弥助可以用武器完成防御和招架。奈绪江可以正面战斗,但不能防御和招架,不过她能够「化解」敌人的攻击。育碧没有说明「招架」和「化解」的区别,不过可能是招架之后能反击,化解则是只有避免伤害的作用。
· 敌人的护甲有耐久系统,战斗中可以破甲。
· 游戏中的几乎所有道具都可以被武器动态损坏。武士刀可以像《水果忍者》那样割开灌木和篮子,并且留下准确的刀痕。箭矢会留下精准的穿刺痕迹,钝器则会把瓶瓶罐罐砸成碎片。
· 有许多符合历史的武器可以使用,包括武士刀、金棒、长枪、手里剑、苦无、锁镰。
· 弥助还可以使用铁炮,为他提供了强大的远程攻击手段。
· 每种武器都有对应的技能树。花时间使用某种武器可以提高熟练度。
· 玩家可以收集零件自己制作武士刀,并进行个性化自定义。幻化系统可以让你自定义装备的外观。
· 主动战斗技能回归,通过在开放世界中找到的忍者卷轴解锁。
· 弥助和奈绪江有各自的技能树和装备,但是共享经验值、收集的武器、资源。
动态的世界和季节
·《刺客信条:影》使用了新版本的 Anvil 引擎。新引擎带来了更好的全局光照效果、新的可破坏道具、更加清晰的贴图,并显著减少「物体突然出现」的情况。
· Anvil 的全新升级还为《刺客信条:影》提供了季节系统,让游戏中的世界可以经历春夏秋冬的更替。为了保证剧情的历史准确性,当前的季节由主线进度决定,但每个季节都会经历几个「阶段」,令季节更加有真实感。
· 每个季节都会有一些影响游戏性的特色。例如,在春天和夏天植物茂盛、鲜花盛开的时候,你可以躲进灌木和草丛。到了秋冬,植物干枯凋零,这些隐藏点也随之消失。冬天水面会结冰,让你无法跳进水塘。屋檐会形成冰柱,如果碰掉冰柱,可能就会暴露你的位置。
· 季节也会影响 NPC 的行为。在夏季,敌人的武士会为了寻找玩家而劈砍灌木。在冬天,敌人会在火边取暖或者待在暖和的地方,有可能会让寒冷的区域畅通无堵。
· 根据地区和季节,完全动态的天气系统会提供恰当的气候条件。恶劣的天气,例如浓雾、狂风、大雪,会影响敌人的视野和听力。而暴风雨可以掩盖足迹。
· 这个世界有非常详细的生态系统。例如在春天,风会吹起树木产生的花粉,模拟了真实的生态。· 地图基于日本中部的地区,地图尺寸和《刺客信条:起源》相仿。
· 地图根据日本历史上的令制国划分为不同区域,包括伊贺(忍者之乡)、有马(一场重要战役的所在地)、近江(一个「粮仓」地区)。
· 标志性的鸟瞰同步点回归,但经过了重新设计。爬到顶端不会再往地图上添加大量图标,也不再触发旋转一圈的航拍镜头。取而代之的是,玩家可以在鸟瞰点观察周围,标记兴趣点,然后在回到地面后前往这些地方。育碧表示这次他们想要减少地图上的图标,所以这似乎是实现这个目标的方式之一。好消息是,尽管有些小改动,但是鸟瞰点依然可以充当传送点。
·《刺客信条:影》设定在城市化、贸易、战争都很繁荣的年代。这使得游戏中可以包含各式各样的地点,包括城镇、贸易站、农田、1:1 比例重现的巨大城堡。除了这些有人定居的区域外,还有山地和森林。
刺杀与任务
· 《刺客信条:影》采用非线性流程,主线主要集中在刺杀目标上。育碧表示,你可以用任意顺序解决他们。
· 一些目标会在开放世界中出没,你有可能会在没有进行过调查和追踪的情况下偶然遇到他们。其他目标则需要完成更加结构化的潜入刺杀。
· 育碧想要通过减少干涉来创造出一段更有成就感的旅程。虽然流程还是以任务目标为中心,但育碧希望用提示来进行引导,而不是直接告诉玩家接下来做什么,从而让玩家拥有更多的自主性。
· 大部分主线任务都可以用弥助或者奈绪江完成,玩家可以自由选择攻略的方式。不过,两名主角也都有专属任务和专属的教程任务。
· 除了主线,玩家还可以完成支线任务和各种开放世界活动。开放世界中值得注意的东西包括城堡、寺庙、神社、艺术品等。
· 玩家可以建设一个间谍网络,并派密探收集刺杀目标的情报。
· 游戏中有一个藏身处,主人公和盟友们可以在那里共聚一堂。
· 如果 40 条情报还不够的话,那再加一个怎么样?《刺客信条:影》将于 2024 年 11 月 15 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC、Mac、亚马逊 Luna 平台。此外,你还可以通过我们的独家报道中了解更加详细的信息。