在发售之前DICE就已经把《战地4》吹出花来了,称其使用了寒霜3引擎超强的视觉、音频和破坏效果为玩家带来了全军出击的真实体验。现在《战地4》的正式版已经面世,外媒DSOG对其进行了详尽的PC性能分析。下面就让我们看看这款游戏在PC上表现得到底怎么样。
和以往一样,他们使用了一颗超频的Q9650(4.2GHz)CPU和4GB的内存,一张GTX690显卡,最新版本的GeForce驱动软件和Windows 7 64位操作系统。官方的推荐配置称游戏必须必须使用至少双核的CPU。但是说实话,这些双核CPU在游戏过程中会导致严重的卡顿。在模拟双核CPU时,他们发现《战地4》在这种卡蹲下根本没法游戏。DICE建议至少使用i5进行游戏,这至少比老型号的双核CPU要好得多。
官方配置要求称,64位操作系统要求至少8GB内存和3GB显存。而测试显示《战地4》只用了不超过2.5GB的内存。不仅如此,《战地4》在开启超高设置和1080P分辨率的情况下在GTX690显卡上的表现也十分流畅(除了后面将介绍的几个场景以外)。GTX690虽然有4GB显存,但是却分成了两部分,也就是说这块显卡的每个核心可以用到2GB显存。换句话说,2GB的显存完全可以搞定《战地4》。唯一提高显存用量的方式是开启超过1080P的分辨率并打开MSAA。
很多读者为DSOG使用这么老的Q9650而不是最新的CPU感到疑惑。答案很简单:他们想要看看游戏到底能不能真正完全利用CPU核心。就像之前的性能分析中看到的,很多游戏只为三颗CPU核心进行了优化,也就是说4核根本没有被推到极限。这个测试和此前的测试一样,是为了看游戏能不能将全部CPU和GPU核心推到极限,而不是依靠新款CPU的原生强劲性能。
寒霜3应该是为了充分利用3颗以上的CPU核心设计的。这方面看来有好消息也有坏消息。好消息是在两种情况下测试人员看到了三核和四核之间的些许不同。也就是说,寒霜3似乎能用到超过3个核心。坏消息是大多数时间,尤其是测试使用的CPU有局限时,三核和四核没有本质上的区别,也就是说《战地4》可以优化得比现在更好。
4核 43帧
3核 35帧
让我们好好看看下面这些截图。截图中显示3核和4核CPU的表现几乎没有任何区别(帧率)。是的,《战地4》的确在4核系统上有更多的空间,但是却没有什么性能提升。
4核 58帧
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