上个月末,Bungie宣布裁员220名员工,这一决定在公司内部引起了巨大震动。受影响的开发者们在社交媒体上表达了他们的沮丧、愤怒和失望,特别是在CEO Pete Parsons被曝光过去两年花费240万美元购买老爷车之后。
这个数字虽然在Bungie的预算中不算惊人,但仍然是可怕的公关形象,并且理所当然地让员工感到不安——其中至少有一名员工即将获得公司的产假福利,却被裁员,或者正如另一名员工所说,在Bungie工作期间还在为买菜发愁。
更令人愤怒的是,记者Stephen Totilo在一份Game File通讯中采访了几名前Bungie员工的报道。
该通讯称,根据爆料显示,“Bungie的领导层夸大了工作室的财务前景,周三的裁员是必要的,以阻止持续的亏损,这是一种持续的现实检查。”
一位消息人士告诉Totilo,他认为索尼为Bungie支付了过高的价格——这一坦白让我回想起微软687亿美元收购暴雪后立即进行的大规模裁员,或者Embracer以20亿美元的糟糕交易最终分裂成三家公司,几家工作室要么关闭,要么出售以维持运营,以避免破产。
更重要的是,该报告称,这种过度承诺和业绩不佳是提前决定裁员的原因。正如Totilo的消息来源所说,2023年的裁员很快就被证明是不够的,“至少在2024年初”,前员工声称,即使《终焉之形》表现良好,裁员计划也已经制定。
如果这些报道属实,那么这一切都描绘了一幅令人愤怒的画面。一个大公司以过高的价格收购了一家工作室,这种情况一次又一次地发生。
然后,该工作室的领导层涉嫌开空头支票,没有削减自己的薪水,去年10月裁员,几个月来就知道这还不够,却仍然让一些员工通过推特公告发现自己将失去工作。