《星际战甲》创意总监Rebecca Ford最近在接受GamesRadar+采访时透露,即将推出的新更新《星际战甲1999》中,开发商Digital Extremes的团队受到了去年大热游戏《博德之门3》巨大成功的启发,这也是团队最终决定在游戏中添加浪漫系统的关键因素。
Rebecca 表示:她“一直想在《星际战甲》中添加某种类型的烂漫系统”,但“没有合适的场景能够将其加入”。虽然拉瑞安工作室并不是导致游戏最终加入该系统的全部原因,但 Rebecca 承认《博德3》的成功是她鼓起勇气 11 年后终于在游戏里加入该系统的主要因素。
她说道:“我认为有两件事真正给了我们向前推进的勇气。当然《博德之门》和它的浪漫系统的成功让我们感到:‘好吧,人们确实想要这种幻想’。毫无疑问,它确实有影响,但我应该说,我们确实之前就有添加它的想法……《博德之门》无疑是临门一脚,我对此表示感谢,它对我们来说是史上最棒的游戏体验之一。”
团队在上个周末的 TennoCon 年度大会上展示了《星际战甲1999》的实机,并宣布了今年冬季的发布日期。这将是原版游戏基础上添加的内容更新,是游戏的前传故事,包括了 90 年代的男孩乐队、音乐以及摩托车飙车。这确实是一个与浪漫系统非常合适的设定。