《博德之门3》在取得巨大成功后,赢得了众多业内奖项。拉瑞安工作室的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke表示,获奖数量多到已经影响了游戏的开发,因为许多开发者不得不抽身前往领奖。
在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke表示他们很高兴能获得这些奖项,但同时这些奖项也开始引发问题:“这影响了开发工作——奖项太多了。这确实是一个问题”。派出一个开发团队去参加一个颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》持续性获奖时,拉瑞安开始派出“轮换团队”去收集这些奖项,让不同的人去参加不同的颁奖典礼。
此外,Swen Vincke还表示人们对《博德之门3》的持续关注意味着他们都变得更加情绪化,因为他们始终无法到达终点,就好像这个项目永远无法结束一样。
Swen Vincke曾多次谈到他希望结束这个项目,并暗示他几乎不想再公开谈论《博德之门3》,相反,他希望热衷于“新事物”,即拉瑞安正在开发的另外两款RPG游戏。