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卡普空资深开发者表示抵制《刺客信条:影》毫无意义

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《刺客信条:影》因其主角设定为日本首位黑人武士弥助,成为育碧最具争议的游戏之一。尽管许多日本玩家强烈要求育碧取消该游戏的发售,但也有一些人持不同意见。比如,卡普空的资深开发者冈本吉起(Yoshiki Okamoto)就认为这种抗议毫无意义,并强调了区分现实与虚构的重要性。

卡普空资深开发者表示抵制《刺客信条:影》毫无意义

冈本吉起称在2005年曾想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏,但该项目失败了。在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他表示育碧不应该受到这样的抵制。

冈本吉起说:“这是游戏,是虚构的,不是现实”。他随后称织田信长家徽在某款游戏中完全错误,但这没有影响游戏乐趣。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。

卡普空资深开发者表示抵制《刺客信条:影》毫无意义

冈本吉起还表示,他曾希望在《源氏》(GENJI)游戏中实现快速和粗暴角色之间的平衡。而《刺客信条:影》也提供了类似选择,他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。

不过大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,许多人指出弥助不是一个真正的武士。但或许《刺客信条:影》能超越争议,为刺客系列注入新的活力。

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