《绝地潜兵2》的新主要命令似乎给玩家们带来了一些挑战,甚至有些玩家认为它们过于艰难。据报道,这些任务被认为是有意设计成难以完成的,这一点甚至被游戏开发者承认了。这种情况引发了玩家们的不满和抱怨,他们认为游戏应该提供有趣而具有挑战性的任务,而不是将难度设置得过高,让玩家感到沮丧和失望。这一反馈可能会促使开发者重新审视游戏中的任务设计,以确保它们既能够提供挑战,又能够让玩家感到满足和愉快。
但这也引来了开发者的反驳。在官方 Discord 上,社区经历 Spitz 回应了玩家认为开发者应该为游戏内玩家间缺少进攻某个目标所需的协调沟通能力负责的观点,并透露管理战争局势的“游戏领主(GM)”Joel 实际上一直在悄悄帮助玩家,降低了玩家进度的衰减速度。
他表示:“坦率地说,当社区提出一个计划,问我它是否可行时,你不能继续责怪开发人员。我从 GM 那里得到了得到了它可行的确认,告诉你它可行,并鼓励你这么做,GM 调整了衰减速度以使其变得更加容易,而且玩家仍然没有足够的努力来实现这一点。除了直接让你们获胜以外,我们没有什么能做得。”
这些主要命令都需要一些策略,一些星球要比其他星球优先级更高,但大量的普通玩家并不知道,或是并不关心。游戏中缺乏全体玩家的交流沟通方式,而许多玩家也不会特意到社区论坛之类的地方去讨论相关事宜,更不要说作为一款全球热门的游戏,语言之间的鸿沟也是无法弥补的。这也是玩家认为官方应该给他们一些游戏内向其他玩家推荐进攻某个星球的方式的原因。
Spitz 表示,最终民主的命运依然应该掌握在玩家手中:“补给线和地图上添加更多信息的计划已经在制定中。即使我们投入资源和时间来添加某种游戏内投票的功能,决定哪些星球应该成为优先事项,也绝对无法让休闲玩家们不会忽视这些投票,继续在他们想要去的地方游玩。想要参与战略和规划的人通常已经加入了 Discord 聊天或 Reddit 论坛,因为他们已经在寻找志同道合的玩家了。”
“虽然任务可能不会成功让人和不爽,但有时就是这样。你们并没有注定要失败,恰恰相反,有很多机会你们能够获胜。”