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《鸣潮》游戏评测 对标开放世界二游神作 能否逆袭和超越?

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《鸣潮》游戏评测 对标开放世界二游神作 能否逆袭和超越?

《原神》于2020年9月开服,当时很多正义的玩家和记者都疯狂地指责mhy抄袭2017年的游戏《塞尔达传说:旷野之息》。蒙德的地貌确实与海拉尔平原很像,但《原神》丰富玩法、不断更新的内容、新角色以及吸引人的组队和培养元素等却比《崩坏三》更接近MMO,任何玩过《原神》有一定认知的玩家都知道它的影响远不止于此。

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随着《原神》的成功(甚至一度超过ea这样的巨头),出现了一连串受《原神》启发的手机游戏(上期已经盘点过了),都想在这个领域分一杯羹。mhy则将崩坏系列扩展到了《星铁》,又一次大获成功,mhy最新的城市风格动作RPG游戏《绝区零》将于2024年7月上线。

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鸣潮来袭

《鸣潮》是一款拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容的开放世界动作游戏。玩家将扮演经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者(ROVER),在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。

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漂泊者,欢迎在这个时代醒来。

这是抗争的时代。自百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。这也是建设的时代。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者的手中化为了全新的城市与工厂,奏响复兴的长歌。

而你,久远文明的漂泊者,不论是什么让你苏醒,都欢迎来到这片危险而又激荡的天地。有很多战斗等待你吹响号角,有很多秘密静待你昭告天下,还将有很多伙伴迎来与你的宿命相逢。你们的传说,注定将要汇成人类文明的新一轮壮阔浪潮。

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熟悉而又陌生的感觉

在这个游戏世界中,玩家能感受到严重倾向于带有一些荒诞主义元素的后启示录风格。《异度之刃》和《绯红结系》等作品的粉丝大概率会喜欢其中的怪物、建筑、被烧毁的村庄和被摧毁的城市等设计。瑝珑全境感觉就像正处于崩溃的边缘,等待着漂泊者去拯救。

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游戏玩法与《原神》类似,主线任务、npc提供的世界任务和支线任务,提供免费材料的日常任务,以及大量的野外宝箱和谜题。所有这些都为玩家提供了不断成长的资源,包括了武器、声骸以及角色本身。

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“仿声异能”是《鸣潮》最独特的东西,在野外打败敌人后,有可能会获得他们,其本质类似原神中的圣遗物。玩家将声骸装备起来,就能大大提升实力。更有意思的事,玩家可以借助声骸变化成不同的生物,造成伤害、治疗、加速等等各种效果,玩家会很热衷于搜集各种声骸,并尝试变身能力。不过,玩到后面那一堆随机词条啥意思?喜欢的只有加倍刷刷刷。

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在战斗中,库洛借鉴了《战双》的一些元素,通过完美的闪避,玩家可以获得子弹时间,从而暂时放慢战斗速度。在适当的时机进行攻击将会反击并减少敌人的耐力条,最终将他们击晕,在此期间你将能够打出最强的攻击。合理利用这种机制,即使是级别比你高得多的敌人也可以被击败,而越级挑战的好处就是能得到丰厚的奖励,比如更稀有的声骸。

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基于团队的战斗也很有特色,三名角色之间的快节奏切换,考验玩家的各种能力。上下限比原高很多。在《鸣潮》中,角色拥有协奏技能,分为角色离场时的“延奏”和角色登场时的“变奏”。通常是额外的伤害或治疗,但有些特殊的技能,比如漂泊者可以暂停战斗几秒钟,给你一个喘息的机会,重新计划接下来的战斗。该系统值得研究,合理运用+未来新角色的机制是成为高手的必经之路。

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另一个高手必须熟练掌握的就是“合轴机制”,在鸣潮中,玩家通过速切并不会打断上个角色当前的动作指令,指令将正常运行直到结束。这种切人保存指令的方式正是鸣潮底层作为动作游戏的独家特色,基于击晕+合轴+协奏技能,我们就能把多个技能同时打出,短时间内爆发出惊人的伤害能力。在战斗中不断运用这种战术,能大大加快击杀强敌的效率。

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以上只是游戏的简介,具体的细节就不展开了,感兴趣的自己下载玩一下就知道了。比较可惜的是:《鸣潮》虽然使用了虚幻引擎4,但即使在高端设备上,这款游戏看起来也比较“粗糙”。安卓设备就不谈了,个人在较旧的iPad Pro 4和全新的iPhone 15 Pro上都玩了,纹理看起来有些模糊,PC端也不理想,对话线还经常出现bug,字幕也会不正确,角色在富有表现力和毫无表情之间摇摆不定。这都是优化不行,技术能力的问题。上期还提出了些其他问题,希望今后能改善。

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