Capcom最新推出的单机动作RPG《龙之信条2》是一款内容极其丰富游戏,有望竞争今年的年度游戏。本作继承并且放大的前作的所有特点,弱指引强探索,开放世界是前作的四倍大,填充了极多任务与隐藏要素,而且极大发挥了RE引擎的性能,画面表现令人印象深刻,通关一次的时间大约为60~80小时左右,但即使通关之后,仍然会有大量错过的任务、剧情、派系、城镇让你马上开始二周目。
距离前作已经过去了12年,但《龙之信条2》依然是一款非常硬派的开放世界游戏:快速旅行是来之不易的消耗品;几乎没有任何任务标记与提示,人头顶上也没有感叹号;没有无穷无尽的技能树,也没有爬塔开地图——只有你去过那个地方,地图才会显示出来。在《龙之信条2》的世界里,一切都是未知又引人入胜的,因为无论你走到哪都是一场冒险。即使是简简单单到城镇里找个人的任务也会带来成就感,因为你确实需要动点脑筋,比如和镇上的人交谈、查阅你模糊的任务日志、或者只是探索。
“人之所以爱旅行,不是为了抵达目的地,而是为了享受旅途中的种种乐趣。” 大诗人歌德如是说,而《龙之信条2》给人的感觉也的确如此。但仅仅做一款硬核的“龙与地下城”游戏还不足以让《龙之信条2》脱颖而出,真正让这个游戏被人记住的还是它的“随从系统”。和前作一样,你能带3个电脑控制的随从,其中一个是你自己创造的,另外两个是其他玩家创造的,它们在游戏中跟随你,并会与你并肩作战,在游戏的过程中,有时候我恍惚觉得我是在玩一款联机游戏,感觉回到了组队玩经典旧世的《魔兽世界》的时候,然而队友配合的实在太好了,这确实是一款单机游戏!
游戏世界中充斥着玩家创建的随从,他们会在路上接近你并能被雇佣。同样,你创建的角色也会出现在其他人的游戏中,并会带着礼物和金币回来。在游戏评测期间,街道两旁都是奎托斯和杰洛特,更不用说《沙丘》的保罗·阿崔迪斯了。这是一款渗透到你生活的方方面面的游戏。当你洗碗时,你会发现自己在思考它。你会玩到凌晨,只是为了找到一个随机的物品,这肯定会带来另一个有趣的支线任务。
在许多方面,《龙之信条2》感觉就像是过去十年开放世界萎靡不振的解药。它融合了恒星般的世界构建、激烈的战斗和引人入胜的氛围,使它成为一种独特体验,即使你已经通关了,你也会很乐意去再玩一遍,因为它的内容实在太丰富了。
我甚至无法告诉你关于《龙之信条2》的最好的事情。这是一款充满惊喜的游戏,游戏自始至终都增加了令人叹为观止的时刻,但有一个时刻是玩家和开发者几十年来都会参考的。这一刻会让你的下巴砸穿你的地板撞到楼下的邻居身上,真希望你能亲自体验它和这个宏伟游戏的其余部分。
如果《艾尔登法环》的受欢迎程度还不够明确,那就让《龙之信条2》在世界各地的会议室中被用作现代、庞大、华丽的开放世界游戏的光辉典范。《龙之信条2》是近十年中最好的角色扮演游戏之一。Capcom 制作游戏的水平已经达到了深不可测的高度,这款游戏注定会受到玩家的喜爱,并反过来受到开发者的尊敬。这是一款拒绝牵着你的手的游戏,但会给你所有的工具,让你体验一场历久弥新的冒险。