据此,2024年4月,中国游戏市场实际销售收入224亿元,同比下降0.27%。 2023年手游收入为159亿元,同比下降1.93%。端游收入达到56亿元,同比去年增长1.47%。据了解,PC游戏的增长一方面来自于Naraka Bladepoint等产品的良好表现,另一方面来自于具备开发移动版本能力的产品的收入增长。
2024年4月内地游戏收入报告。照片:伽玛数据。
此外,游戏研究公司Niko Partners表示,《地下城与勇士》手游首周支出超过1.4亿美元(约合10.16亿元人民币),使腾讯游戏成为全球游戏市场最赚钱的游戏之一。
另有机构表示,如果《地下城与勇士》手游能够继续保持上述势头,该游戏今年将为腾讯带来超过10亿美元(约72.6亿元人民币)的收入。未来,DNF手游将为王者荣耀厂商和IP授权厂商Nexon带来巨大收益。
此外,我国首个未成年人游戏退款标准出台。中国互联网协会发布未成年人网络游戏下载管理要求标准(征求意见稿)。该标准规定,申请退款的网络游戏服务提供者和监护人根据各自的过错承担相应的责任,并明确了详细的权利和责任限制。例如,故意不限制未成年人使用其他成年人的身份信息进行实名认证、帮助未成年人克服防沉迷限制的,监护人应按错误承担30%~70%的责任。
新发布的标准希望减少未成年人的游戏下载量。照片:搜狐。
长远来看,退款标准或将成为中国游戏行业的“ISO标准”。如果有足够多负责任的博彩公司参与和支持,该国的执法机制和未成年人保护将会得到改善。彻底解决网络游戏环境中出现的纠纷问题。退款标准充分考虑游戏企业的合法权益和经营情况,对“监护人违规、不合理退款”说不,提出可参考的退款标准和监护费率,将解决游戏企业的燃眉之急。